学习/一些界面设计分享/寻迹计划

2023-10-20 11:20
二维码



#寻迹计划旨在寻找朗迹最真实的价值

#计划愿景:推动内部团队成长/协助合作伙伴进步/促进行业共同发展




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<本期主题 >

一些界面设计分享

< 分享人 >

园区企业:思珀展示

交互设计总监:林杰

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迹计划如约开展至12期,本次也是2023开年**期,我们邀请了园区多公司兄弟单位一起交流并分享项目经验,大家坐在一起学习,交流,有竞争,但更多的时候是一起学习,共同进步,热爱这个行业,并为之努力。

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场地在朗迹公司的会议室,一张长桌,几把椅子,一个设备,一些点心,一些分享,一些感想。我们也准备了寻迹计划专属勋章和稿费,也欢迎朋友们一起交流。



正文部分

一些界面设计分享

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视频的名字叫《一本杂志的诞生》一段时间不算特别长的视频,但是看过之后会有一些灵感技巧。

把这一本杂志制作的流程归纳:

整体规划 --- 分工制作 --- 素材制作 ---   整体调整 --- 印刷发行

1.整体规划

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同样在界面设计中,对于整体的规划也可以参考如图中的规划布置,对一套软件有一个基本构成的认识。

从整体入手的好处是可以把握这一套软件基本风格,以及元素复用合理性判断,便于后续操作以及调整。

2.分工制作

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基于前面,因为有了整体规划的认识,对界面每个页面的分工也同理可以有一个清晰的划分。

作为界面设计师,不可能是多人分工,所以可以做到工序的分工,比如图标是自己制作还是找成套的、需不需要加入立体元素、字体是否需要设计等都可以在这个阶段做出判断。

3.素材制作
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对于素材的制作,可是素材站的,可以是抠像,可以是自己画,甚至可以直接抠现成的进行转化。

基于版权的一些安全考虑,直接抠现成的素材要进行二次加工,或者参考素材思路做成自己的东西。

4.整体调整

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在界面基本设计好之后,可以把所有一级二级到三级的界面全部导出图片,进行整体的观察。

这个过程一般会发现一些做局部瑕疵和不合理的前后结构,这个阶段理论上可以让程序员参与讨论,沟通一些自己对于界面的想法,结合双方工作性质,做一些调整,也可以提早讨论一些专场效果,极大的提高了后续的工作效率。


关于界面的基本结构分类
(部分展示,不做统概)

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以上只作为个人的部分展示,不以偏概全,具体还是要以实际需求和类型进行设计研发~



更多精彩内容更新中~~~



#配图素材来源网络,交流使用,侵删。


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